[1]
A. Trisnadoli, I. Lestari, and Y. Fitrisia, “Rekayasa Kebutuhan Kualitas Perangkat Lunak untuk Peningkatan Nilai Kualitas Game Edukasi berbasis Mobile dengan Tema Pariwisata”, SATIN, vol. 4, no. 2, pp. 31-35, Jan. 2019.